О ПРОЕКТЕ

В основе проекта лежит универсальное техническое решение, которое может найти применение в различных областях. Ключевым элементом программно-аппаратного комплекса (ПАК) является электронное устройство, представляющее собой электростимулятор (мини-шокер), который оказывает дискомфортное воздействие на человека. Уровень воздействия не представляет опасности для человека. Управление устройством осуществляется по беспроводной связи.

Для чего
nerons

Мы ничего не изобретали. Реализовано техническое решение, которое позволяет управлять внешним фактором, который в реальной жизни действует буквально на каждом шагу.
Зададимся вопросом: "Что может заставить человека потратить энергию ради достижения какой-либо цели?".
Таких причин немного:

  • Интерес или любопытство.
  • Возможность выигрыша.
  • Опасение проигрыша.

Этот список можно, при желании, немного расширить, но другие факторы либо не столь значимы либо, при ближайшем рассмотрении, сводятся к приведенным выше. Наиболее эффективным, в силу ряда причин, является последний - опасение проигрыша. Не последнюю роль в этом сыграли миллионы лет эволюции, когда ценой проигрыша зачастую была сама жизнь.
ПАК эмулирует эту ситуацию : по команде с компьютера (планшета, смартфона...) через электронное устройство на человека воздействует электрический импульсный разряд, при этом человек испытывает дискомфортные ощущения. Чтобы избежать дискомфортного воздействия человек вынужден что-то сделать (или чего-то не сделать). В любом случае он покидает зону комфорта. Дело за малым: его действия должны быть обусловлены неким полезным для него результатом. Преимущество заключается в том, что мы взламываем сопротивление подсознания.
Любая система самопроизвольно стремится к состоянию, которое соответствует минимальному энергетическому уровню, о чем говорит 2-й закон термодинамики. Без внешнего воздействия система выйти из этого состояния не может.


Оказалось, что этот закон применим и к живым существам, включая человека. Если есть шанс остаться в зоне покоя, то он, безусловно, будет использован, что логично с точки зрения экономии энергии. В лени есть рациональное зерно, так как предотвращается нерациональный расход энергии. Проблема в том, что в этом состоянии невозможно развитие, прогресс, поскольку блокируются и усилия, которые не являются критически необходимыми с субъективной точки зрения. В большинстве случаев под эту категорию подпадают только ситуации представляющие потенциальную угрозу. Это относится как к отдельному человеку, так и к социуму (компании, стране...). Пример: голландская болезнь в экономике (эффект Гронингена).

В каких же случаях можно применить ПАК ? Некоторые сферы применения перечислены ниже:
  • Компьютерные игры.
  • Обучение.
  • Различные прикладные решения, например ... система похудения.

В случае применения ПАК в КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГРАХ на кону будут не условные жизни, баллы и другие виртуальные коврижки, а реальное физическое воздействие на соперника.
РАЗЛИЧНЫЕ ПРИКЛАДНЫЕ РЕШЕНИЯ, как и ОБУЧЕНИЕ объединяет то, что ПАК используются в них для того, чтобы обмануть подсознание. Это наименее затратный и, пожалуй, даже единственный способ достигнуть поставленной цели, так как разум бороться с подсознанием или инстинктами, если имеет место "конфликт интересов", практически не в состоянии.
Это требует пояснения. В качестве примера возьмем сферу ОБУЧЕНИЯ. Разработка базируется на патенте "Система обучения".
Например, многие учат иностранный язык всю жизнь, но результат, как правило, неудовлетворителен. Но ведь носители языка, в детском возрасте, осваивают любой язык вообще без каких-либо методик, независимо от способностей.
В чем же дело ?
Ключевой фактор – уровень эмоционального фона (ЭФ). Это тот переключатель, который позволяет мозгу отделить нужную, возможно даже жизненно необходимую информацию, от мусорной, на которую можно и даже нужно не обращать внимания. Эмоции могут быть позитивные или негативные. В обоих случаях высокий уровень ЭФ будет способствовать усвоению информации. Если же ЭФ низок, то усвоения не происходит. Этот принцип работает на уровне подсознания и может конфликтовать с сознательной деятельностью человека.
Подсознание (инстинкты) почти невозможно победить, но его можно обмануть.
В распоряжении пользователя предоставляется инструмент, при помощи которого он САМ может управлять уровнем своего ЭФ, определять время и интенсивность потенциального воздействия.
Экономия времени (единственного невосполняемого ресурса) и повышение эффективности обучения - колоссальный резерв, как для отдельного человека, так и для социума.

Для кого

Проект Life+ представляет интерес для пользователей, разработчиков программного обеспечения, бизнеса.

Разработчики могут создавать новые приложения, либо дополнять уже существующие проекты функционалом ПАК. Если вам требуется помощь, то мы разработаем для вас новое приложение или поможем адаптировать существующее.

Бизнес может предложить своим клиентам решения, разработанные с использованием ПАК. Конечное решение является идеальным товаром для интернет-магазинов, сочетает программную часть и электронное устройство.

Почему Life+

Название Life+ обязано своим происхождением эффекту, который дает применение технического решения в сфере обучения.
Практически у вас появляется шанс "СЭКОНОМИТЬ ВРЕМЯ ДЛЯ ЖИЗНИ" ("SAVE YOUR TIME FOR LIFE"). Время - единственный действительно невосполняемый ресурс для человека.
Что дает нам право утверждать, что мы поможем Вам сэкономить время для жизни ?

  1. Дискомфортную работу желательно делать, по-возможности, быстро и без ущерба для результата.
  2. Процесс обучения дискомфортен хотя бы потому, что долго неясен результат.
  3. Сократив время обучения и повысив его эффективность - вы экономите время для жизни.

В графической интерпретации это выглядит так:


Например, человек хочет сократить время на заучивание иностранных слов. Фактор времени (эффективности) здесь критически важен, так как, если изучение затянется, то не факт, что вы доберетесь до конца. Увы, жизнь устроена именно так. Многое в ней решается либо быстро, либо никогда. Кстати, обучение - это та область, с которой, в той или иной степени, сталкивается КАЖДЫЙ человек.

УСТРОЙСТВО

Ключевая часть ПАК - электронное устройство, который является управляемым по Bluetooth электростимулятором, воздействие которого дискомфортно, но неопасно для человека. Уровень воздействия регулируется самим пользователем, в том числе воздействие может быть полностью отключено. Также воздействие может носить случайный характер, то есть при наступлении "страхового случая" воздействие может и не наступить. Команда на импульсный разряд посылается с компьютера (смартфона, планшета...) в момент определяемый логикой программы, по беспроводной связи (Bluetooth).

ПО (программное обеспечение)

API

Общая схема ПАК Life+

ПАК включает электронное устройство, компьютер (смартфон, планшет, DeskTop...), с которым в свою очередь могут быть связаны различные датчики, а также сервер. Логика работы приложений определяется программным обеспечением установленным на компьютере. API позволяет организовать взаимодействие компьютера и устройства по беспроводной связи.

Android v4.1 (Bluetooth v4.0)

Функционал API:

  • Послать команду на разряд заданного уровня
  • Установить (изменить) текущий уровень разряда
  • Запросить режим устройства (надет браслет или нет)
  • Запросить уровень заряда батареи устройства
  • Запросить статус связи с устройством
  • Отобразить доступные устройства Bluetooth. Выбрать приоритетное.
  • Установить/разорвать Bluetooth-связь.

iOS v8.0 (Bluetooth v4.0)

Функционал API:

  • Послать команду на разряд заданного уровня
  • Установить (изменить) текущий уровень разряда
  • Запросить режим устройства (надет браслет или нет)
  • Запросить уровень заряда батареи устройства
  • Запросить статус связи с устройством
  • Отобразить доступные устройства Bluetooth. Выбрать приоритетное.
  • Установить/разорвать Bluetooth-связь.

Приложения (Android)

PushShock

Простое и в тоже время наиболее универсальное приложение. Импульс генерируется при нажатии на кнопку на экране. Присутствуют все возможности, предоставляемые API. Возможность задание режима случайного воздействия. Может применяться в сочетании с любыми логически связанными событиями в реальной жизни. Например, при игре в шашки или морской бой...

AntiSleep

Отличается от приложения PushShock тем, что импульс генерируется не от нажатия кнопки на экране, а от неприкосновения к любой точке экрана через определенные, заданные самим пользователем, временные интервалы. Необходимость прикосновения сопровождается звуковым сигналом.

Warning

ОГРАНИЧЕНИЯ

Ограниченная ответственность

Пользователь использует программно-аппаратный комплекс Life+ как автономное решение или в составе других продуктов "как есть". Пользователь принимает на себя полную ответственность за возможные последствия.

...

Использование программно-аппаратного комплекса Life+ в целях сокращения времени обучения и повышения его эффективности не рекомендуется людям, которые не знают как распорядиться своим свободным временем.

КОНТАКТЫ




Email: inik009@gmail.com

Skype: inik21
Tel: +7 926 260-5207